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ADiff "WALL GALLERY" 津村耕佑 鱗と神経

例えば、縁起物の熊手とは何が盛られるべきか、絵画という認識の限界は何か、バッグと盆栽の類似点は何か、その外観を正確になぞろうと試みても新たな神経細胞が増殖する様にパズルピースのルールによって既存のイメージは未知化されます。新たなイメージの旅に誘い出す切っ掛けをパズルピースに託した作品です。

For example, what are lucky rakes, what are the limits of perception of painting, what are the similarities between bags and bonsai, and new nerve cells proliferate even if you try to trace the appearance exactly? The existing image is made unknown by the rules of puzzle pieces. This piece entrusts the puzzle piece with the starting point to invite you to a new image journey.

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